デザインパターン勉強してみた。
今まで、趣味レベルでしかプログラミングをしてきていなかったので、デザインパターンの存在すら知らなかったのですが、さすがに本職プログラマを名乗ろうとしている現状においてデザインパターンを全く知らないのは問題があるので、全部…
C#始めてみたかった。
今まで、趣味レベルでしかプログラミングをしてきていなかったので、デザインパターンの存在すら知らなかったのですが、さすがに本職プログラマを名乗ろうとしている現状においてデザインパターンを全く知らないのは問題があるので、全部…
どうせ誰も見ていないだろうと最近、更新をサボっていましたが、 このブログに何を期待されている人達なのか分からないですが、 最近、「ブログ更新しないんですか?」と奇特な。。方々から連絡が来ることが多くなってきたので、普段、…
私がUnityで遊ぶにあたって 2~3年ほど使いまわしてきたプログラムのロジックやプログラムコンセプトが古くなってきたのと 命名規則が統一されていないことと少ない時間で急いで作った 読みやすさ・使いやすさ・バグの発生率な…
Unityを無料でどこまでできるのか気になってマップを作ってみました。 Unity以外のツールは使わずに地道に作ってみました。 調べてみると無料の建造物アセットは非常に多いのですが、 Unityだけで建物を作るのは非常に…
さてさて、不定期で公開していた音ゲーを作ってみたかったシリーズの Part8のデータソースを公開しています。。 OTOGE 今回はかなりの進捗があり、 音ゲーとしてのゲーム部分の大半が完成したのではないかと考えてます。(…
ゆっくり実況が好きで見ているうちにやってみたいという気持ちが沸いたのだが、 ゲームだと自分のスピードで進まないので、難しいと思い、 ゲーム開発ならと思い、ゆっくり実況を1話だけやってみたのですが、 なかなか面倒ですね。 …